Navigation menu
新闻中心
“征途”IP20岁高龄:史玉柱推其走新路 远景多
本报记者 李哲 北京报道
“史玉柱监制,万人国战手游。”2025年1月10日,伟人收集(002558.SZ)旗动手游《原始征途》正式版上线,这款缭绕“征途”IP打造的正统续作,被贴上了浓烈的史玉柱标签。
此前,伟人收集因“征途”系列游戏爆火而申明年夜噪,一度成为中国最年夜的网游公司。但在手游突起的时期,伟人收集未能连续光辉,逐步失落出第一梯队。现在,作为伟人收集开创人的史玉柱再启“征途”,其以监制身份,亲身为《原始征途》正式版造势。
伟人收集方面向《中国运营报》记者表现,这款游戏历经两年打磨调优,研发团队网络了8万多条玩家倡议,在公测版本基本长进行了多方面改革进级,旨在为玩家带来更优质、公正的游戏休会。
开启新“征途”
1月10日,一系列的营销内容随同着《原始征途》正式版一起上线——“正式版开启,收费送茅台”;一部名为《残局一个亿 我横扫征途》的微短剧呈现在短视频平台……
伟人收集方面表现,《原始征途》正式版已开启玩家福利运动。
回忆2005年,《征途》公测版造势,这跟现在的《原始征途》正式版上线堪称是一脉相承。《游戏江湖:陈天桥向左,史玉柱向右》一书描写了如许的场景:“史玉柱不吝血本为《征途》公测宣布造势,包下上海金茂年夜厦2层的高朋年夜厅,仅是为了他这款中国现代武侠配景的游戏衬托氛围,他雇佣了数十名时装装扮的‘侠女剑客’专门用来跑龙套,给在场数百名宾客跳平易近族舞《秦俑》跟《踏歌》助兴。固然,比拟于他在这款游戏上投入两亿元的代言而言,此次会展的用度真是沧海一粟了。”
《征途》的胜利也成绩了史玉柱跟伟人收集。2007年5月20日《征途》同时在耳目数冲破100万,成为寰球第三款同时在线超百万的网游。同年,伟人收集胜利在纽约买卖所上市,初始市值到达42亿美元,一度成为超越隆重、网易的中国最年夜网游公司。
尔后,史玉柱逐步淡出一线,伟人收集未能连续《征途》光辉。其间,游戏工业的开展从端游、页游转向挪动端手游。现在,挪动端游戏曾经成为中国游戏市场的相对主力,2024年,挪动游戏在中国游戏市场总贩卖收入中占比高达73.12%。
但“征途”IP的经营情形并不睬想。受此影响,2022年,伟人收集实现业务收入20.38亿元,同比下滑4.07 %;净利润8.51亿元,同比下滑14.43%。此中,业务收入自2019年至2022年连续处于下滑态势。
2023年6月,史玉柱缺席2023征途嘉光阴并宣布报告。谈及回归研发一线,史玉柱称:“从2022年9月开端,我参加《原始征途》的研发,表演监制人的脚色。”
以“资深玩家”自居的史玉柱,跟治理团队告竣了一个商定,假如我想清楚了,决议要你们改的处所,你们必定要改;我没想清楚,然而我有主意,咱们相同、磋商着来;假如我一点都不断定的,我提出来各人探讨,最后以各人看法为主。“差未几从谁人时间开端到当初,我感到跟团队磨合得仍是十分好的。”史玉柱在“2023征途嘉光阴”时期说道。
现在,经由两年时光打磨的《原始征途》正式版正式上线。伟人收集方面表现,在正式版中,开放式经济体系进级明显,游戏年夜幅增添低价值道具产出量,下降获取门槛,玩家实现一样平常义务即可收费取得主要资本,轻松实现边玩游戏边赢利。别的,正式版对拍卖行买卖体系停止了优化,为玩家供给保险自在的买卖情况。
而对有着近20年高龄的“征途”IP而言,怎样吸引年青群体是一个新的挑衅。
“对一款老游戏,年夜少数游戏公司的思绪是精致化经营,经由过程号召老玩家回归,盘活存量的方法坚持现有游戏稳固基础盘。在刊行新游戏之时经由过程买量、营销方法来吸引新玩家。”一位游戏公司人士说。
史玉柱已经提出“玩家就是最好的教师”。面临新世代群体,《原始征途》正式版能否曾经做好筹备?对此,伟人收集方面表现,《原始征途》正式版的目的群体是盼望经由过程小游戏吸引更多潜伏用户。为新世代玩家打造更轻松,更多交际属性,以及更多福利弄法的“征途”。
交战小游戏
伟人收集方面在回应记者采访时表现,此次《原始征途》正式版实现了技巧改革,初次推出小顺序版本,支撑PC端、挪动端App跟小顺序多端登录、兼容跟互通。“玩家可经由过程手机、电脑等装备随时随地开启游戏,与挚友并肩作战参加万人国战,极年夜晋升游戏休会。”
比年来,小游戏赛道的高速增加为游戏市场带来了新的增量空间。《2025中国游戏工业趋向及潜力剖析讲演》(以下简称《趋向讲演》)中提到,2022年—2024年小游戏市场范围复合增加率达182.3%。
谈及小游戏的上风,上述游戏公司人士表现,近两年小游戏数目攀升,多款优良产物怀才不遇,拓展了原有利用场景下未被发掘到的新用户圈层,便捷的进口可能愈加精准无效地吸引到目的玩家,碎片化的弄法与轻巧的休会带来更轻量化的游戏方法,满意了用户的轻度、碎片文娱需要。
对“征途”IP在小游戏范畴的摸索,伟人收集方面向记者表现,2024年海内小游戏市场收入近400亿元,同比增加99.18%,仍处在疾速开展阶段。对“征途”IP来说,小游戏可能辅助实现更普遍的用户触达,连续晋升品牌活气跟性命力。“在小游戏平台上的品类开展趋向上,浮现出多元化的特色,中度乃至着重的游戏也越来越多,咱们会依据小顺序平台上的用户特色跟偏好去做响应的弄法计划。”
现实上,早在2022年便曾经有轻量化的游戏被复制到小游戏赛道,经由过程多端刊行来进步市场笼罩率。《2024年中国游戏工业讲演》提到,年夜制造与小游戏并行,跨平台多端刊行与云游戏趋向更为清楚。
事先间离开2025年,小游戏赛道日渐拥堵。《趋向讲演》指出,重新部榜单来看,小游戏竞争日益剧烈,使得上线缺乏6个月的产物入榜数目增添。同时,小游戏市场逐渐呈现从蓝海到红海市场的改变。
在此配景下,头部小游戏厂商正朝着长线经营、出海两个偏向发力。对长线经营,营销是随同伟人收集的一个主要标签。2005年,《征途》还未上线之时,史玉柱便提出了“永恒收费”的战略,这一战略岂但让竞争敌手遭到影响,同时对本身游戏宣扬同样起到要害感化。
现在,入局当下曾经逐步拥堵的小游戏市场,伟人收集将怎样搅局?
记者留神到,2024年2月,伟人收集在《王者征途》上线之时便投放了小游戏版本。同时,伟人收集在回应投资者时提到,《王者征途》自2024年2月逐渐加年夜买量投放力度,排名及流水稳步攀升。《征途2》及其余“征途”IP手游的小游戏研发也开端实现,《球球年夜作战》《太空杀》跟《月圆之夜》的小游戏版本也在开辟进程中。
在史玉柱发布回归之后,伟人收集在2023年业务收入同比增加43.50%,净利润同比增加27.67%。但在2024年,其增加曲线有所放缓,前三季度的业务收入跟净利润分辨同比下滑2.15%跟1.29%。现在,跟着《原始征途》正式版的上线,史玉柱跟伟人收集再次踏上新“征途”,前路多少何,仍待时光给出谜底。
新浪财经大众号
24小时转动播报最新的财经资讯跟视频,更多粉丝福利扫描二维码存眷(sinafinance)